各種ステータスの説明
STR |
ダメージ全般が増加 |
INT |
最大TP・ヒールの回復量・各状態異常への抵抗値が増加 |
VIT |
最大HP・防御力が増加・被ダメージ減少 |
DEX |
命中・致命打が増加 |
LUK |
回避の上昇・ドロップアイテムの効果付与確率が増加/獲得経験値、Gが増加 |
HP |
LvUP時に全回復 |
TP |
スキル使用時に消費・通常攻撃で回復・LvUPに全回復 |
攻撃力 |
与ダメージが増加 |
防御力 |
被ダメージを軽減 |
命中 |
自分の攻撃の成功と失敗に影響 |
回避 |
敵の攻撃の成功と失敗に影響(敵の命中の2倍以上の回避で完全回避) |
薬回復(%) |
薬使用時に加算される倍率 |
致命打 |
クリティカル率に影響 |
スタン |
敵をスタン状態にする確率に影響 |
追加ダメ(%) |
与ダメージに加算される倍率 |
追加防御(%) |
防御力に加算される倍率 |
連続攻撃 |
通常攻撃の際に初撃の後追加攻撃を行う |
致命ダメ(%) |
クリティカルダメージ倍率 クリティカル発生時は追加ダメージに乗算 |
攻撃速度 |
通常攻撃間隔・最速0.07秒 |
HP自然回復量 |
HP自然回復ごとの回復量 |
HP自然回復 |
HPが自然回復する間隔 |
TP自然回復量 |
TP自然回復ごとの回復量 |
TP自然回復 |
TPが自然回復する間隔 |
ステータス上昇量
HP |
VIT1当たり+8 |
致命打 |
DEX1当たり+1 |
TP |
INT1当たり+5 |
スタン |
世代交代・装備で上昇 |
攻撃力 |
STR1当たり+3 |
追加ダメ |
世代交代・装備上昇 |
防御力 |
VIT1当たり+2 |
追加防御 |
世代交代・装備上昇 |
命中 |
DEX1当たり+2 |
連続攻撃 |
装備で上昇 |
回避 |
LUK1当たり+2 |
致命ダメ |
世代交代・装備で上昇 |
薬回復 |
世代交代・装備で上昇 |
攻撃速度 |
装備により変動 |
HP自然回復量 |
装備により変動 |
TP自然回復量 |
装備により変動 |
HP自然回復 |
装備により変動 |
TP自然回復 |
装備により変動 |
毒抵抗 |
INT6当たり+1 |
スタン抵抗 |
INT6当たり+1 |
スロウ抵抗 |
INT6当たり+1 |
呪い抵抗 |
INT12当たり+1 |
状態異常
毒 |
現在HPの5%ずつ減少 |
スタン |
一定時間行動不可 |
スロウ |
攻撃速度+0.70 |
呪い |
HP/TP吸収値が反転 |
LUKに依る獲得経験値・Gの増加
LUK250につき獲得経験値・Gが1%増加する
これはステータスの獲得経験値%、G%とは別に乗算で反映される
※ペットの固有・ランダム効果でも上昇します
※ステータスに表示されている青文字の防御はVITによる防御のみの数値(追加防御はかかっていない)で、緑文字の防御は装備やaf等の防御に追加防御が乗算された数値が表示されています。
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